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Te damos la bienvenida Gracias a Anaya, en esta web podréis encontrar diferentes propuestas educativas para dinamizar tus clases y que además os ayudarán a mejorar vuestra competencia digital. Proyectos
en red
En este apartado encontrarás los proyectos en los que están participando diferentes centros de tu red. Envíanos el tuyo completando el formulario. Acceder

Los fantásticos libros voladores del Mr. Morris Lessmore

Cortometraje de 15 minutos para fomentar la lectura premiado con un Óscar en la categoría de mejor cortometraje animado en 2011. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO.

Scratcheando: creación de narrativas digitales con Scratch

El proyecto Scratcheando es una actividad que combina el fomento de la lectura y de la escritura creativa con la alfabetización digital en términos de utilización de aplicaciones de diseño gráfico y aspectos muy básicos de programación. Para ello, se ofrece una guía didáctica y cuatro ejemplos de adaptación de una obra literaria en formato Scratch. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Visita virtual al Oceanográfico de Valencia

Se trata del mayor acuario de Europa, donde se podrán contemplar hasta 45.000 animales de 500 especies diferentes. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO.

Videojuego 200 y+

El Museo del Prado se ha convertido en el escenario de un videojuego cuyo protagonista visitará las épocas de distintas mujeres artistas, reivindicando su inestimable legado. En su camino, encontrará guiños propios de la fantasía, de la ciencia ficción o del humor (fantasmas, robots, máquinas del tiempo, mujeres sin rostro…) con el objetivo de ayudarnos a profundizar en las historias...

Expedientes secretos

Propuesta de investigación que se concibe en torno a un misterio que los alumnos tendrán que desentrañar. Pretende favorecer el conocimiento de las diferentes fuentes documentales de acceso a la información a través de una serie de actividades que plantea un recorrido por los principales tipos de obras de consulta. Para motivar a los alumnos a participar se les invita...

Domestic Data Dreamer

Los proyectos realizados por este estudio creativo de Barcelona pueden servir de inspiración para realizar instalaciones artísticas a través del análisis de datos. Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO, 2CicloESO.

25 Makerspace projects for Kids

Los proyectos Makerspace o STEM para niños no tienen por qué ser complicados o caros. De hecho, algunos de los mejores proyectos utilizan artículos reciclados o reutilizados como botellas de cartón o de soda, lo que no significa nada para comprar. En esta web encontraréis muchos ejemplos sencillos para realizar.

Lanza un “cohete” desde un “planeta” que gira

¿Cómo saben los ingenieros espaciales cuándo realizar el lanzamiento? Al elegir un momento para realizar un lanzamiento, los ingenieros y científicos espaciales tienen que tener en cuenta muchas cosas. Esta actividad de la web Space Place de Nasa Ciencia lo explica de forma sencilla. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,  1CicloESO, 2CicloESO.

5 EXPERIMENTOS destrullinantes con AGUA

El agua es una sustancia de lo más especial. No solo es imprescindible para la vida, es que además tiene un montón de propiedades súper chulas e interesantes. En este vídeo se muestran 5 experimentos para descubrirlas, seguros y muy fáciles de hacer. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Ian: el corto de Campanella que promueve la inclusión

Inclusión y diversidad son las palabras del momento. Tal vez por eso Juan José Campanella aceptó el desafío de contar la historia de Ian -un niño con discapacidad- en el corto animado que fue galardonado en el Festival de Cortos de Los Ángeles. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO, 2CicloESO.

El Sr. Indiferente

Sr. Indiferente cuenta una emotiva historia en la que un hombre descubre el verdadero poder que tenemos en nuestras manos. Ideal para trabajar temas como la solidaridad, la generosidad, el altruismo o la tolerancia, frente a la indiferencia, la insensibilidad, la impasibilidad, la frialdad, el egoísmo y el individualismo en la sociedad actual. Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

¿Qué tiempo hace en mi interior?

Las emociones no se pueden controlar pero sí se pueden regular. Con esta sencilla práctica de 2-3 minutos para Infantil o 5-10 minutos para primaria, los alumnos observan sus emociones internas y las aceptan, como si del tiempo atmosférico se tratara. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Mindfulness en las aulas en tiempos de Covid

Parar y conectarse al cuerpo no sólo es sencillo y muy curativo, sino que en estos tiempos, es muy necesario. Debemos acostumbrar a nuestros niños a parar y escuchar el cuerpo, a darse cuenta de las señales que le muestra, a reconocer su sabiduría y estar presente con él. En este artículo su autora, María Carballo, nos muestra diferentes actividades...

Book Creator

Herramienta web (disponible también como app) para crear libros digitales e interactivos de forma rápida y con resultados sorprendentes. Permite después compartirlos con los alumnos a través de un código. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO, 2CicloESO.

Nearpod

Con esta aplicación puedes preparar y compartir presentaciones interactivas, actividades, preguntas o encuestas que incorporen imágenes y vídeos,  proyectarlas en clase y evaluar a los estudiantes en tiempo real. Además, ofrece la posibilidad de descargar y compartir tus presentaciones con los alumnos una vez finalizada la clase.  Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO, 2CicloESO.

Trabajar la lectura con dados

Divertido juego para trabajar la lectura de oraciones, practicar la entonación de los diferentes tipos de oraciones o ejercitar la lectura de las sílabas trabadas, tirando los dados. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Sombras librescas

Jugamos con personajes de cuentos a través de sus siluetas. Los niños divididos por equipos deben reconocer sus personajes atravesando una serie de pruebas y respondiendo preguntas. Nivel educativo: 2CicloPrimaria

Boston Children´s Museum

El Boston Children’s Museum fue creado por maestros de ciencia en ¡1913!, así que ha estado trabajando con educadores desde el principio. Además del tour virtual por sus salas, el museo te ofrece una amplia serie de actividades para hacer en casa. Entre ellas está una que se llama 100 maneras de jugar que ofrece a padres y profesores ideas...

Working like… Picasso

Los alumnos tienen que dibujar en un folio o cartulina la forma que les toque en cada tirada. Luego, pueden pintarlo con distintos materiales. Tan solo necesitan unos cuantos dados que pueden realizar los alumnos de forma manual y la ficha de «Roll a Picasso» Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Happy Data

Con noticias difíciles llegando casi a diario, los diseñadores decidieron enfocarse en lo positivo y comenzaron a trabajar en Happy Data, una serie de visiones esperanzadoras del mundo a través de datos y dibujos. Las visualizaciones combinan tipografía e infografías dibujadas a mano con instantáneas de fotos tomadas por el equipo y sus amigos, utilizando la información como una lente...

¿Nos podemos fiar?. Aprender a valorar la fiabilidad de las fuentes de información

En este artículo se explican diferentes actividades y estrategias para recopilar y valorar información de diferentes fuentes. Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

Océanos, nuestro planeta azul

Microsoft Education y BBC Learning presentan cuatro lecciones prácticas de STEM que desarrollan habilidades listas para el futuro con las que fomentar el escribir código, construir sensores, crear en 3D, analizar datos, experimentar una realidad mixta y reflexionar. Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

Digicraft

Jugar, soñar, experimentar, … y ¡aprender! DigiCraft permite trabajar las competencias digitales de niñas y niños entre 6 y 12 años de una forma diferente y divertida, realizando actividades que combinan el mundo virtual con el mundo fuera de la pantalla. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Revista descargable: Experimentos de ciencias para hacer en casa

Selección de experimentos caseros para descubrir el funcionamiento de la física, la mecánica, la electricidad, la química, el magnetismo, la energía solar y la botánica. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

¡A Jugar!

Jugar es una de las actividades más importantes durante la infancia. A través del juego, los más pequeños descubren el  mundo que les rodea, viven nuevas experiencias y se van formando como personas. Sin embargo, no todos los juegos educan en valores como el respeto, la tolerancia, la cooperación o la solidaridad. En este libro encontrarás nuevas ideas de juegos para educar en valores. Nivel...

Esto es la escuela

Desde Londres hasta el Himalaya, puedes explorar las aulas del mundo entero en Street View y ver cómo se trabaja en los colegios de diferentes partes del mundo. Nivel educativo: 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO.

El pequeño conejo blanco

Todos tenemos conflictos y problemas, a veces los tenemos tan cerca que nos parecen muy grandes y pesados. Por eso debemos aprender a ver las cosas con cierta distancia. Y lo que siempre, siempre, tenemos que hacer es buscar ayuda para resolverlos si no podemos solos. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria.

Videojuego Happy 8-12 y Happy 12-16

Este videojuego está recomendado por el Departamento de Educación como un recurso para la mejora de la convivencia en los centros educativos, y tiene como objetivo entrenar la gestión emocional de los niños y niñas. Está enfocado hacia la resolución asertiva de los conflictos. Nivel educativo: 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

Juego de emociones

Esta actividad está dentro del proyecto etwinning «Origami» basado en las emociones, y parte de la idea de trabajar las emociones de forma positiva. El juego consiste en un tablero colaborativo creado a través de las emociones básicas: Alegría, tristeza, enfado y sorpresa.Se crean dos equipos mixtos entre los socios de los dos países: Equipo de Alegría y equipo de...

Classcraft

Plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes (magos, sanadores y guerreros) que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

ClassDojo

Plataforma de comunicación escolar gamificada que conecta a profesores con estudiantes y familias, para construir comunidades y acercar lo que se está aprendiendo del aula al hogar. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

9 meses, 9 cuentos

Con este proyecto su autora busca el impulso de la biblioteca de aula a través de 9 cuentos escogidos. Sus objetivos eran sacar el máximo partido a la imaginación, afianzar los hábitos de escuchar, respetar el turno de palabra, participar en actividades de grupo, cuidar el material del aula, potenciar las representaciones tanto gráficas como teatrales, fomentar el gusto por...

Guía de actividades de animación a la lectura

Divertido compendio de actividades para animar a la lectura en el aula.  Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO

Visita virtual al Exploratorium

Lleva el museo a tu aula con esta colección de vídeos presentados por los desarrolladores de exhibiciones, científicos y educadores de Exploratorium. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO

Dibujamos en el aire

El Lightpainting – «dibujar con luz» – es una técnica fotográfica sencilla que permite desplegar una actividad educativa transversal que conecta expresión corporal y lenguaje visual porque permite registrar los movimientos hechos en el espacio. Unas linternas, unos celofanes, una cámara fotográfica y música para estimular el movimiento serán las herramientas necesarias para que los más pequeños descubran la danza....

Guía de representación práctica y creativa de datos estadísticos

Esta guía está dirigida a estudiantes, profesionales y cualquier persona que quiera algo de ayuda o inspiración para hacer sus representaciones gráficas de datos, desde las más sencillas hasta un tipo de visualización de datos más creativo.  Nivel educativo: 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO, 2CicloESO

Newtral

En este sitio encontrarás el trabajo de verificación de Newtral.es, proyecto que aborda el desmentido de “fake-news”, desinformación y bulos en red, Cconsultando los datos públicos y oficiales disponibles a través de distintas fuentes y expertos para contextualizar la información y ayudarles a  entenderla. Nivel educativo: 1CicloESO , 2CicloESO

Proyecto Hypatia

Colección digital accesible, práctica y lista para usar de actividades innovadoras dirigidas a los adolescentes. La colección contiene talleres, citas rápidas, juegos de cartas, escenarios de debate y jugadas extraídas de buenas prácticas en toda Europa. Cada actividad, denominada módulo, tiene un enfoque central en formas inclusivas de género de comunicar STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), empoderando a los...

Ideas prácticas para trabajar las materias STEAM en el aula

Este artículo recoge cinco experiencias publicadas en la revista Educación 3.0 y que muestran cómo se pueden desarrollar las habilidades científico-tecnológicas en clase. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO Accede al artículo en Educación 3.0

The Tinkering Studio

El Tinkering Studio es un lugar inmersivo, activo y creativo situado dentro del Exploratorium, el museo de ciencia, tecnología y artes de San Francisco. En él los visitantes involucrarse en la investigación de fenómenos científicos y construcción de objetos que represente plenamente sus ideas. Dispone en su web de un espacio para proyectos que pueden servir de inspiración para realizar...

Si lo tienes claro, elige

Esta herramienta aborda la adquisición y perfeccionamiento de habilidades individuales y sociales, así como la promoción de hábitos saludables, que permitan a la población infanto-juvenil tomar decisiones responsables y autónomas ante el consumo de drogas. Nivel educativo: 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO

Han robado la estrella de Unilandia

Este cuento infantil dirigido a niños y niñas de 6 a 9 años, tiene como objetivo prevenir actitudes de rechazo, sensibilizando sobre la realidad de la inmigración, con la finalidad de fomentar el respeto entre los más pequeños y pequeñas. Estos derechos son los mismos para todos los niños y niñas del mundo. Utiliza esta guía para conocerlos y comentarlos...

Proyecto Emocionario

En “El aula de Elena” podemos encontrar un completo proyecto para trabajar la inteligencia emocional creando un diccionario de emociones a partir del libro “Emocionario”. Para cada una de las emociones podemos encontrar una completa ficha con ideas para explorar esa emoción, además de una propuesta para trabajarla con una pieza musical. Nivel educativo: Ed.Infantil,1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria

La Luna

No enseñes a los niños qué pensar, enséñales a pensar por sí mismos. Esta es la moraleja de este corto de Pixar, que defiende la filosofía de caer y levantarse, y de aprender a resolver problemas por nosotros mismos para aprender a vivir Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO

Globos de las emociones

Juego educativo para niños para que puedan entender que todos tenemos diferentes estados de ánimo y puedan aprender a expresarlos y hablar de ellos con nosotros, fomentando la empatía y la expresión de las emociones. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria

Genial.ly

Herramienta para crear contenidos interactivos y muy visuales para tus clases, desde presentaciones animadas, imágenes interactivas, infografías, video presentaciones, quizzes, juegos, módulos didácticos hasta juegos de escape y contenidos gamificados.  Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO

GoConqr

Herramienta multiusos orientada a maximizar el proceso de enseñanza-aprendizaje y que te permite diseñar tus propios recursos para clase: mapas conceptuales, tests, tarjetas, presentaciones,…  Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO

Animación a la lectura a través de los códigos QR

A través de la lectura de un código QR mediante un lector instalado en tablet y teléfonos móviles, podremos ver y escuchar las recomendaciones que los compañeros y compañeras nos están haciendo de los libros que se leen. De esta manera nos podremos hacer una idea previa del libro antes de sacarlo. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO

Visita virtual al British Museum

Disfruta de una visita virtual por el Museo Británico de Londres,  uno de los museos más visitados del mundo y una de las paradas casi obligatorias en la visita a Londres.  Abrió sus puertas en 1759 convirtiéndolo en el primer museo nacional público de la historia.Su colección abarca más de dos millones de historia de la humanidad con piezas que...

Concurso Detectives Estadísticos

El objetivo final de este proyecto consiste en pasar una encuesta de elaboración propia o realizar un experimento de observación y organizar los datos en tablas y gráficos que nos permitirá estudiar, repasar y afianzar nuestros conocimientos sobre estadística  de una manera práctica. Este recurso educativo abierto (REA) de la materia de Matemáticas está dirigido al alumnado de Primer Ciclo...

Los mapas, los ojos de la historia

Apasionante viaje por la historia de la cartografía a través de un vídeo: desde el primer mapa del mundo babilónico hasta la tecnología de Google Earth, pasando por los esfuerzos de los griegos en explicar el mundo, los mapas de alta carga religiosa, la representación de América y la cartografía contemporánea. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria  Acceso al vídeo Guía del...

4 Ideas para acercar a los niños al aprendizaje STEAM

Con estas manualidades sencillas realizadas con elementos caseros como imanes, un embudo y cuerdas, pilas o palitos de madera y plastilina, se pueden trabajar los cinco conocimientos que encierran las siglas STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria

Jugando con la luz

Jugando con diferentes fuentes de luz y estableciendo una nueva relación con los materiales que les rodean, estos jóvenes artistas inventan historias con las que expresan las emociones y sentimientos que esta nueva normalidad en época de COVID provoca en ellos. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO Artículo completo en el blog del FabLab BCN (en inglés) Paso a...

Taller ‘Ingenio e inventos’

Ingenieros, inventores, arquitectos,… Todos tienen un denominador común y es su capacidad para imaginar y crear de la nada. Os invitamos a convertiros en uno de ellos, proyectando, esbozando y creando vuestros propios ingenios y estructuras. Nivel educativo: 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO Descarga la Guía del profesor

Propuesta de actividades para trabajar la educación en valores

Conjunto de actividades sencillas para fomentar la solidaridad, el compañerismo, una autoestima positiva, el respeto por los demás, etc, para trabajar en nuestra clase, y desde la cual pondremos el embrión para formar personas adultas con valores positivos hacia sus iguales. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria

Cuentos con valores para una inclusión ética

Jorge Luis Prioretti nos presenta una bibliografía sobre “Cuentos con valores” para ser utilizada con la temática de “Diálogo socrático” que consiste en la exploración de ideas mediante el diálogo abierto entre los alumnos a partir de la lectura y análisis de un texto determinado.

Vidas cruzadas

«Vidas Cruzadas» es un cómic digital gratuito, animado y con audio, para la prevención del Bullying (Acoso Escolar) y el ciberbullying. Se acompaña de un programa de prevención que fomenta la participación y la creatividad de los alumnos/as. Nivel educativo: 1CicloESO , 2CicloESO

Guía para chicos y chicas sobre el acoso escolar

Trata del acoso y pretende ser una ayuda para identificarlo y orientar a los alumnos sobre cómo actuar sin que se sientan ni víctimas ni acusados. Les invita a reflexionar juntos para prevenir el acoso en su centro. La guía forma parte de un programa de convivencia escolar bajo el patrocinio de la Fundación Telefónica y ha sido desarrollado por...

Numious

Propuesta educativa interdisciplinar que pretende implementar, de manera efectiva, el uso de disciplinas artísticas como la danza y el teatro.  Parte de la creación de propuestas didácticas que fomentan las habilidades comunicativas, la expresión corporal, la comunicación de emociones a través del fomento de la imaginación, la creatividad y la expresión artística. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO.

Plickers

Herramienta gratuita de realidad aumentada que permite realizar tests y preguntas a los estudiantes de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva, obteniendo las respuestas en tiempo real y viendo quién ha contestado de forma correcta o no. Los estudiantes utilizan unas tarjetas con un código asociado para seleccionar la respuesta y el profesor lee estas respuestas con un dispositivo...

Coggle

Pizarra online compartida multiusuario en tiempo real que permite dibujar, enseñar, colaborar, explicar y realizar actividades de entretenimiento. Esta pizarra ofrece la posibilidad de interactuar con 40 participantes en línea o utilizarla a través de otras aplicaciones como Microsoft Teams. El sitio de esta pizarra nos permite crear una cuenta para almacenar nuestras pizarras y compartirlas posteriormente. Nivel educativo: 1º Ciclo...

Propuesta de animación a la lectura para Secundaria: Club de lectura

Esta iniciativa de ‘Club de lectura’ de la Junta de Andalucía se concreta en una reunión en la que las personas asistentes realizan periódicamente una puesta en común sobre un libro. En ella se hablará sobre el argumento, el estilo o los personajes, se compartirán las opiniones y las dudas, además de las experiencias personales de cada uno.

Visita virtual al Museo Thyssen – Bornemisza

Recorre las obras de la colección del museo Thyssen – Bornemisza en las propias salas, puedes verlas en detalle y tener acceso a su información, desde tu pantalla o con unas gafas de Realidad Virtual.

Papiroflexia

Fuente: https://www.educa2.madrid.org/web/recursossegundoprimaria/papiroflexia Aprende a hacer un barquito, un comecocos o un avión de papel con la técnica del origami, que consiste en el plegado de papel sin usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas.

Construye tu propio robot: Otto

Otto es un robot interactivo fácil de construir, que acerca la tecnología a personas de todas las edades a través de la creación práctica y les invita a aprender la conexión lógica entre componentes mecánicos, electrónica y código. Otto es de código abierto tanto en hardware como en software. Si tienes una impresora 3D, puedes comprar un kit que contiene...

Taller ‘Un laboratorio de cocina’

Descubre cómo la química está presente en la cocina. Experimenta procesos químicos y físicos como la fermentación y las mezclas. Termina creando un recetario colaborativo geolocalizado con recursos de la Biblioteca Digital Hispánica. Descarga la Guía del profesor

Cuaderno de experimentos

Esta secuencia didáctica de BNEscolar de la Biblioteca Nacional de España nos propone una manera diferente de ver la ciencia, en especial la física, para despertar el gusto y la curiosidad por el conocimiento y el método científico. Para ello, ilustran conceptos físicos importantes con experimentos sencillos y llamativos que se pueden realizar con material casero, sin necesidad de complejos...

Historias inclusivas: La gratitud

La gratitud es un sentimiento positivo que experimenta la persona que ha recibido un presente o un favor de otra persona. La gratitud refuerza la unión entre estas dos personas ya que crea un sentimiento de pertenencia mutua.La persona que recibe la gratitud mejora su autoestima al ver valorados sus actos, mientras quien realiza la acción se siente feliz al...

El taller de las emociones “A veces estoy triste”

¿Cómo podemos acompañar la tristeza infantil? En este post de ‘Cuentos para crecer’ se propone a los niños que reflexionen sobre la emoción a través de la lectura de cuentos y la realización de algunas actividades. El objetivo de la sesión es por un lado ser capaces de IDENTIFICAR la emoción (trabajo de autoconocimiento, con la lectura de cuentos) y...

La gallina o el huevo

La gallina o el huevo Vídeo para trabajar la empatía que tiene por objetivo ayudar a los niños a reforzar sus habilidades y a tomar conciencia de los sentimientos y las necesidades de los demás. Esta propuesta cuenta la historia de un cerdito al que le apasiona comer huevos, pero un día se enamora de una gallina y tendrá que...

Corrector Online

Herramienta que permite detectar errores ortográficos, además de otros problemas relacionados con el estilo en la escritura y la gramática. Para ello no va a ser necesario ni siquiera que nos registremos, bastará con que escribamos o peguemos un texto ya realizado en el recuadro destinado a analizar los textos.

Notebookcast

Pizarra online compartida multiusuario en tiempo real que permite dibujar, enseñar, colaborar, explicar y realizar actividades de entretenimiento. Esta pizarra ofrece la posibilidad de interactuar con 40 participantes en línea o utilizarla a través de otras aplicaciones como Microsoft Teams. El sitio de esta pizarra nos permite crear una cuenta para almacenar nuestras pizarras y compartirlas posteriormente. Nivel educativo: Educación Primaria,...

Lapicero mágico, animación a la lectura y escritura creativa

Recopilación de recursos publicados en el blog, para trabajar la Navidad desde la lectura y la escritura:  El abeto poeta, Actividad de escritura y decoración Navidad en el mundo de los cuento, Poesías para imprimir  Calendario literario  Árbol con recomendaciones de lectura

Clips musicales

Buena selección de música libre de derechos de autor aquí para que la descargues y utilices en tus videos de Youtube y proyectos educativos de forma totalmente gratuita.

Efectos de sonido

En este sitio puedes descargar efectos de sonido gratuitos y efectos de sonido profesionales.

El museo del Prado

Colección online que permite visualizar más de 11.000 obras pertenecientes a cientos de autores de todas las épocas. Todas las obras están catalogadas e incluyen información sobre el autor y una descripción detallada de la obra.

Taller ‘La representación humana’

En este taller realizarás un viaje en torno a la historia de la representación humana. Te invitamos a reflexionar sobre el retrato y a tomar conciencia de todos los elementos y significados vinculados. Guía del profesor

Juego de preguntas: App BNEscolar

¡Atrévete con este juego de preguntas geolocalizadas! Selecciona la temática, el espacio de juego, y usa tus conocimientos para ver cuántas preguntas eres capaz de resolver. Descárgate la aplicación BNEscolar, y ¡comienza a jugar!  Descargar desde App Store o Play Store

Taller ‘Construimos una imprenta para el aula’

En este taller descubrirás diferentes tipos de tipografía y aprenderás a construir una «imprenta» para el aula. Con ella podrás multiplicar el cartel reivindicativo o promocional que diseñarás. Ver guía del profesor

El cielo desde mi ventana

La visión del firmamento siempre ha atraído la curiosidad del ser humano. Algo tan sencillo como mirar al cielo en una noche estrellada ha hecho sobrecoger a niños y mayores, y les ha llevado a plantearse numerosas preguntas sobre el origen y composición del Universo y los misterios que éste encierra.Os proponemos, a través de este proyecto interdisciplinar, intentar dar...

Fabrica gorros con papel de periódico

Te invitamos a hacer cinco tipos de gorros utilizando papel de periódico siguiendo las instrucciones que nos llegan a través del vídeo de Arvind Gupta (Lo puedes configurar para que los subtítulos aparezcan en castellano).

Wabi Sabi

Es un  tipo de visión estética basada en «la belleza de la imperfección». Dicho punto de vista está frecuentemente presente en la sociedad japonesa, en forma de elementos de aspecto natural o rústico que aparecen en los objetos cotidianos o en algunos elementos arquitectónicos. Esta Guía didáctica te ayudará a descubrir el concepto del ‘Wabi-Sabi’. Los chicos no se conforman...

30 actividades para trabajar las emociones con niños del Club de Pequeños lectores

Recopilación de 30 ideas (muy fáciles de realizar pero muy eficaces) para trabajar las emociones con los niños y niñas (en casa o en el aula), para que aprendan a reconocerlas y diferenciarlas y adquieran el lenguaje emocional necesario para entender qué les pasa en cada ocasión y así puedan expresar lo que sienten a los demás.  El material se...

Gestión de las emociones

En este recurso de Educaixa, el alumnado podrá interiorizar estrategias que ayudan a gestionar las emociones perturbadoras con otros niños y niñas. Tiene como objetivo ayudar a tomar conciencia de la posibilidad de valorar alternativas a un comportamiento agresivo o violento, antes de actuar.

Comic life

Aplicación que tiene todo lo necesario para hacer un cómic impresionante a partir de tus propias imágenes. Lleno de fuentes, plantillas, paneles, globos, leyendas y arte de letras, Comic Life es una aplicación divertida, poderosa y fácil de usar con infinitas posibilidades.

Coespaces

Coespaces Edu tiene las herramientas para que los niños puedan construir fácilmente en 3D. Permite añadir interacciones con codificación basada en bloques o secuencias de comandos avanzadas. Facilita a los alumnos la exploración de sus creaciones en Realidad Virtual o Realidad Aumentada y facilita al profesor la administración de  clases, y los alumnos colaboren y vean su trabajo en tiempo real....

Las aventuras de Pinocho de Carlo Collodi

Un viejo carpintero, deseaba que su última creación, Pinocho, una bonita marioneta de madera, fuera su hijo y se convirtiera en un niño de verdad. El Hada Azul le concedió el deseo, no sin antes advertir a Pinocho que para ser un niño de verdad deberá demostrar que es generoso, obediente y sincero…

Cuento ‘Los héroes de las mascarillas’ de Núria Vives

Ir a la propuesta

Musopen

Plataforma en la que encontrarás todo tipo de música clásica para tus proyectos.  Permite encontrar lo que necesitas a través de un buen filtro que busca  por tipo de música, compositor, instrumento, intérprete  o por periodo de tiempo. La versión gratuita te deja descargar hasta 5 canciones.

Visita virtual al Museo de Orsay de París

El Museo de Orsay, una estación de tren convertida en un edificio dedicado al arte del S. XIX, alberga la mayor colección de obras impresionistas del mundo de: Manet, Degas, Monet, Renoir … y muchos autores de instantáneas de la vida cotidiana de la época, esculturas, fotos y otras obras pertenecientes a las artes decorativas.

Taller ‘Sobre seres fabulosos’

En este taller investigaremos en obras de la Biblioteca Digital Hispánica que nos darán pistas para inspirarnos y ayudarnos a crear nuevos seres fabulosos, y poder contar sus historias para compartirlas de una forma lúdica con grandes y pequeños. Guía del profesor

Taller ‘¡Arriba el telón!’

Coge tu entrada, ponte cómodo… ¡bienvenidos al teatro! Construye tu propio teatro de juguete, y descubre el teatro de los niños, una colección disponible en la BDH que permite representar obras de teatro en miniatura. Guía del profesor

Robótica y mucho más…

Proyecto para aprender con robótica, coordinado por Marta Reina y Sara Reina, con el que iniciar a nuestro alumnado en el desarrollo de habilidades, capacidades y competencias clave a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje diarios, utilizando la robótica y la programación, conectando y dando respuesta a las nuevas demandas educativas del siglo XXI.

Taller ‘Instrumentos de navegación’

En este taller de BNEscolar nos sumergimos en los recursos de la Biblioteca Digital Hispánica para descubrir cómo se orientaban los antiguos navegantes, y aprenderemos a construir y a utilizar alguno de los instrumentos que utilizaban en épocas pasadas. Ver guía del profesor

Motor simple

Te invitamos a hacer este experimento a través del vídeo de Arvind Gupta (lo puedes configurar para que los subtítulos aparezcan en castellano): construiremos el motor eléctrico más simple del mundo. Todo lo que necesitas es un imán de neodimio, una batería, un tornillo y un poco de cable. ¡Se necesitan menos de 5 minutos para hacer este motor increíble!

En familia

Todos nuestros sueños son posibles con gente cercana que nos quiere, nos aconseja y nos acompaña, incluso cuando ven que nos estamos equivocando. Son incondicionales en lo bueno y en lo malo… y si estás con ellos, la vida te sonreirá eternamente. Cuando la gente más cercana cree en nosotros, nuestra autoestima crece y somos capaces de todo.

9 pautas para mejorar la gestión emocional desde casa.

Artículo de Cristina Martínez Carrero en Tiching.com Orientaciones para las familias sobre lo que pueden hacer en el caso de confinamiento en casa, con el objetivo de disminuir su preocupación y ansiedad por no saber cuándo ni cómo termina.Se resalta la importancia de explicar lo que está ocurriendo y de generar rutinas con una cierta estructura dando mucha importancia a las comidas y...

Dominó de los sentimientos

Juego del Dominó para trabajar la educación emocional y la cooperación en el grupo. El juego permite ampliar vocabulario de emociones y experimentar la cooperación frente a la competitividad. 

Liveworksheets

Liveworksheets permite transformar las tradicionales fichas imprimibles (doc, pdf, jpg…) en ejercicios interactivos autocorregibles, a las que llama «fichas interactivas».Los estudiantes pueden completar estas fichas online y enviar sus respuestas al profesor. Las fichas pueden incluir sonidos, vídeos, ejercicios de arrastrar y soltar, unir con flechas, selección múltiple… e incluso ejercicios hablados, que los estudiantes tienen que completar usando el micrófono. Nivel...

Tinkercad

Aplicación gratuita de diseño 3D, electrónica y creación de código que te permite pasar de una idea a todo un diseño en muy poco tiempo. Estudiantes y docentes pueden utilizarlo para imaginar, diseñar y crear cualquier cosa que se les ocurra. Nivel educativo: Educación Primaria, ESO y Bachillerato Área curricular: Todas las áreas  

Animación a la lectura III

Educación Infantil Libro: Feliz Feroz 4a parte Educación Primaria. Primer Ciclo Libro: ¡Cómo cambia el cuento! 4ª parte Los siete cabritillos. Educación Primaria. Segundo Ciclo Libro: La sirena en la lata de sardinas 4ª parte Educación Primaria. Tercer Ciclo Libro: Chicas al rescate Cuento:  El ayudante del Hada Madrina 4ª parte Educación Secundaria Autor/a: Eliacer Cansino Leyendas de Bécquer 4ª...

Artes y Creadores IV

Sound Cool Canal de Youtube con un sistema innovador de educación musical y creación colaborativa mediante móviles y tablets. Muy interesante para introducir la música electrónica, la danza contemporánea y la improvisación musical en la Educación Secundaria Obligatoria. Museo del GrecoConjunto de recursos audiovisuales, puestos a disposición del público por el Ministerio de Cultura y Deporte, que nos invita a...

Alfabetización Informacional IV

Secuencia didáctica ‘El viaje de Magallanes y Elcano’ con recursos de BNEscolar de la Biblioteca Nacional de España. Revive la expedición que logró completar la primera circunvalación a la Tierra de la historia, experimentando este mítico viaje realizado por Magallanes y Elcano (1519-1522), y descubriendo todos los pormenores que acontecieron en el viaje de la mano del cronista italiano Antonio...

Aprendizaje STEAM IV

Succión a través del vacío  Te invitamos a hacer este experimento a través del vídeo de Arvind Gupta (Lo puedes configurar para que los subtítulos aparezcan en castellano): Cuando una botella cortada se invierte sobre una vela encendida, consume oxígeno. Esto crea un vacío parcial y aspira agua y eleva el nivel en la botella del medio. Webquest de Botánica:...

Educación en Valores e Inclusión IV

La Gratitud El capítulo te ayudará a descubrir el concepto de ‘Gratitud’. Los protagonistas de la serie ‘La empresa más loca del mundo’ quieren hacer llegar la camiseta de Andrés Iniesta al Papa Francisco. Recordad su cara al recibir el presente, y la cara de los chicos al terminar la misión. ¿Quién es más feliz? Esta doble felicidad, en sintonía,...

Educación Emocional IV

Enlazados Vídeo que nos explica el valor de la resiliencia. En los momentos difíciles que pasamos en nuestra vida dejamos tras nosotros lazos de tristeza o amargura que pueden lastimar a los que nos rodean. No tienes que rendirte: a veces, la vida te da la oportunidad de conocer gente que quiere estar a tu lado y ayudarte. CUENTOS INFANTILES...

Herramientas Online IV

Youtube YouTube se ha ido convirtiendo en una de las mejores plataformas para compartir contenidos de todo tipo, muy utilizado en la educación, con tutoriales de cualquier área que nos guían paso a paso. También es muy útil como herramienta para que los alumnos hagan las presentaciones de sus proyectos y podamos evaluarlos.  Nivel educativo: Educación Primaria, ESO y Bachillerato Área...

Religión Católica II

Visita Virtual a la Basílica de la Sagrada Familia El Templo de la Sagrada Familia diseñado por el arquitecto Antoni Gaudí e iniciada en 1882 todavía está en construcción. Podemos visitar esta obra maestra modernista gracias a este recurso. Visita Virtual al Santo Sepulcro Los franciscanos, que se han hecho cargo de la custodia de los santos lugares desde el siglo...

Animación a la lectura II

Lecturas dramatizadas por capítulos para cada uno de los niveles educativos Educación Infantil Libro: Feliz Feroz 2a parte Educación Infantil Libro: Feliz Feroz 3a parte Educación Primaria. Primer Ciclo Libro: ¡Cómo cambia el cuento! 2ª parte Educación Primaria. Primer Ciclo Libro: ¡Cómo cambia el cuento! 3ª parte Educación Primaria. Segundo Ciclo Libro: La sirena en la lata de sardinas 2ª...

Artes y Creadores III

Hogwarts Digital Escape Room (en inglés)  Este escape room, creado por un bibliotecario de Pennsylvania (Estados Unidos) haciendo uso de los formularios de Google, resulta una interesante opción para los amantes del universo de J.K Rowling, ya que hay que meterse en la piel de un alumno de Hogwarts en su primer año de curso. Se puede jugar solo o...

Pensamiento Computacional III

Identificación de imágenes con Inteligencia Artificial Para celebrar el Día Internacional de la Niña y la Mujer en la Ciencia,  el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) os propone trabajar con 5 personajes para motivar a las alumnas a interesarse por las profesiones STEM. Un programa de Ciencia de la computación desconectada Libro en pdf...

Alfabetización Informacional III

Secuencia didáctica:‘Cómic, historieta o tebeo para niños’ con recursos de BNEscolar de la Biblioteca Nacional de España. En esta propuesta os invitamos a conocer las diferentes formas de narrar historias que dieron lugar a los tebeos, jugar a transformarlos y finalmente ser vosotros quienes podáis dar cuenta de cómo son los cómics que os gustan y entretienen. Guía del profesor...

Aprendizaje STEAM III

Taller Stopmotion Os presentamos la técnica de animación Stop Motion: se trata de utilizar objetos físicos, cambiar su posición o sustituirlos por otros diferentes en un espacio definido. Con cada cambio de posición hacemos una fotografía. A continuación reproducimos de forma secuencial estas fotos, como una animación. Simulador de vuelo de Google Earth Tutorial sobre cómo utilizar el Simulador. Reloj...

Educación en Valores e Inclusión III

Menos es más Hay personas que hacen de la abundancia su felicidad. Cuantas más cosas tengan, aunque sean repetidas por si se rompen o estropean, parece que se sienten mejor. ¿Pero realmente tenerlo prácticamente todo o tener muchas cosas nos da la felicidad verdadera? Palabras mágicas En este capítulo de las Historias inclusivas te invitamos a conocer al escritor Francesc...

Educación Emocional III

El puente Cortometraje sobre resolución de conflictos: en lugar de pelear o no ceder en una situación, es mejor encontrar soluciones que nos ayuden a todos. El monstruo de los colores Videocuento basado en el libro de Ana Llenas del mismo título. Trata de un monstruo que se ha hecho un lío con las emociones y deberá aprender a poner...

Herramientas Online III

Loom Aplicación que permite crear vídeos de forma sencilla y grabar tu pantalla y tu voz al mismo tiempo. Puede guiar a tus alumnos a través de todo el proceso porque pueden mirar y escuchar al mismo tiempo. Ideal para impartir clases online. Nivel educativo: Educación Primaria, ESO y Bachillerato Área curricular: Cualquier área  Storybird Es una herramienta colaborativa de narrativa digital,...

Religión Católica I

Historias Biblícas Visita virtual a la Catedral de Sevilla Disfruta del recorrido virtual a través de un mapa 3D de la Catedral de Sevilla. Visita virtual a la Catedral de Santiago de Compostela A partir del índice que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, esta semana te invitamos a visitar virtualmente la Catedral de Santiago de Compostela....

Compartir II

El nombre de mi calle Esta semana os proponemos que busquéis información sobre el nombre de vuestra calle y que la compartáis en el tablero de Labygram ‘El nombre de mi calle’. Para encontrarla podéis utilizar la BDH (Biblioteca Digital Hispánica) o bien el buscador de Google. Con Labygram podréis geolocalizar la calle.

Animación a la lectura I

Educación infantil Libro: Feliz Feroz 1ª parte Educación Primaria. Primer Ciclo  Libro: ¡Cómo cambia el cuento! 1ª parte Los siete cabritillos. Educación Primaria. Segundo Ciclo  Libro: La sirena en la lata de sardinas 1ª parte Educación Primaria. Tercer Ciclo  Libro: Chicas al rescate Cuento: El ayudante del Hada Madrina 1ª parte Educación Secundaria Autor/a Eliacer Cansino Libro: Leyendas de Bécquer...

Artes y Creadores II

Museo del Prado  Acceso online a más de 8.000 obras de la colección del Museo. Escape Room: El suero del profesor Javinski  Un extraño virus está afectando a los ciudadanos de un país llamado Nordveria. La comunidad científica en su conjunto está trabajando sin descanso para encontrar una solución a esta enfermedad y ahí es cuando el jugador entra en acción:...

Pensamiento Computacional II

Estudio sobre la Contaminación acústica  Cada alumno desde su casa, utilizando el teléfono móvil y alguna de las APPs que proporcionan información sobre el nivel de decibelios, hacen un estudio guiado del nivel de contaminación acústica en el interior y el exterior de su casa, en diferentes momentos del día, e incluyendo también, uno de los días del fin de...

Alfabetización Informacional II

Taller «La máquina del tiempo» Aprovecha el potencial para el aprendizaje de tecnologías como la realidad virtual para conseguir que los estudiantes sean capaces de entender la evolución de objetos y/o lugares a lo largo del tiempo. Guía del profesor Taller de Collage:“Los desastres de la guerra, realidades cruzadas” Reflexiona sobre las consecuencias que puede provocar una guerra a través de...

Aprendizaje STEAM II

Sifón Experimento con una botella de agua y una caña para demostrar que con el calentamiento de la botella, el aire presiona al agua para que suba de nivel. Vídeo-recurso producido por editorial Anaya. Copa musical Experimento con una copa de cristal. Llénala con un poco de agua. A continuación humedece tu dedo sutilmente y frotalo sobre el borde del...

Educación en valores e inclusión II

La Fe Las actividades de este capítulo de las “Historias Inclusivas” nos presentan a Quimitus, un joven con el Síndrome de Joubert, que nos muestra cómo teniendo fe todo se puede conseguir. La autoestima y código de colorespara los daltónicos Las actividades de este capítulo de las “Historias Inclusivas” os ayudarán a conoceros un poco mejor a vosotros mismos, a...

Educación Emocional II

Corto: la flor más grande del mundo Este relato para niños y adultos escrito y narrado por José Saramago trata sobre un niño que crece en un mundo lleno de individualismo en el que falta la solidaridad. El niño realiza un viaje a su interior en busca de los valores esenciales que le ayudarán a darle sentido a su vida....

Herramientas Online II

Quizizz Nivel educativo: Educación Primaria, ESO y Bachillerato Área curricular: Cualquier área  Aplicación que nos permite realizar todo tipo de cuestionarios en línea. Tiene un entorno de edición muy intuitivo y visual. Nos ayudará a crear actividades motivadoras en nuestras clases tanto presenciales como en remoto.  Piktochart Aplicación que nos permite crear de una forma muy intuitiva y fácil infografías, presentaciones, pósters...

Compartir I

Desde mi ventana Seguro que en estos días de confinamiento os habéis pasado mucho tiempo mirando por la ventana, o desde el balcón o jardín. Esta semana os proponemos que compartáis una fotografía de lo que veis y que lo publiquéis en el tablero de Labygram.  El libro que más me ha gustado Seguro que os hace ilusión compartir vuestras lecturas...

Artes y creadores I

Invitación a conocer contenidos y experiencias de aprendizaje artístico, literario y cultural para cultivar los talentos, la creatividad y la imaginación de los alumnos.   Explicación del covid 19 con magia El CoVid19 explicado con MAGIA EDUCATIVA de Xuxo Ruiz. Un juego para explicar cómo de fácil se puede transmitir el #coronavirus.

Pensamiento Computacional I

Actividades que facilitan el desarrollo del pensamiento computacional y que pueden realizarse con o sin ordenador o dispositivo móvil. Harry Compotter y la carta oculta El objetivo de la actividad es poner en práctica un sistema de corrección de errores mediante un juego de magia utilizando cartas. Practicad un poco y lo proponéis en casa {{ vc_btn: title=Ver+actividad&link=url%3Ahttps%253A%252F%252Finnovactua.com%252Fharry-compotter-y-la-carta-oculta%252F%7C%7Ctarget%3A%2520_blank%7C }}

Alfabetización informacional I

Familiarización con las fuentes primarias de información a partir de la realización de talleres, secuencias didácticas, y juegos que requieren la utilización de documentos digitalizados del portal BNEscolar de la Biblioteca Nacional de España.

Aprendizaje STEAM I

Selección de actividades y experimentos que los alumnos pueden realizar en la escuela o en casa utilizando materiales que a menudo desechamos y que podemos reutilizar para algún aprendizaje STEAM (del área de ciencias, tecnología, ingeniería, arte o matemáticas).

Educación en valores e inclusión I

Conjunto de Historias inclusivas protagonizadas por el equipo de la serie de Internet ‘La empresa más loca del mundo’ formado por un equipo mixto en el que se encuentran personas con una discapacidad que nos ayudan a trabajar y profundizar en distintos valores.  

Educación emocional I

Conjunto de cortometrajes, juegos, ejercicios de Yoga y de Mindfulness pensados para que nuestros alumnos cuiden su parte emocional: cómo se sienten, cómo se relacionan con su entorno y cómo viven y gestionan sus emociones.   

Herramientas Online I

Con esta primera selección iniciamos una programación de recursos que os ayudará a mejorar vuestra competencia digital  explorando herramientas que os pueden ser de utilidad para diseñar actividades de enseñanza-aprendizaje. Kahoot Aplicación que permite crear juegos de preguntas y respuestas en línea de una forma lúdica y atractiva para los alumnos.Nivel educativo: Educación Primaria, ESO y BachilleratoÁrea curricular: Cualquier área {{ vc_btn: title=Accede+a+Kahoot&style=outline&shape=square&color=green&align=center&link=url%3Ahttps%253A%252F%252Fkahoot.com%252Fschools%252F%7C%7Ctarget%3A%2520_blank%7C...