Categoría: Aprendizaje STEAM

Lanza un “cohete” desde un “planeta” que gira

¿Cómo saben los ingenieros espaciales cuándo realizar el lanzamiento? Al elegir un momento para realizar un lanzamiento, los ingenieros y científicos espaciales tienen que tener en cuenta muchas cosas. Esta actividad de la web Space Place de Nasa Ciencia lo explica de forma sencilla. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,  1CicloESO, 2CicloESO.

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Digicraft

Jugar, soñar, experimentar, … y ¡aprender! DigiCraft permite trabajar las competencias digitales de niñas y niños entre 6 y 12 años de una forma diferente y divertida, realizando actividades que combinan el mundo virtual con el mundo fuera de la pantalla. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

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Proyecto Hypatia

Colección digital accesible, práctica y lista para usar de actividades innovadoras dirigidas a los adolescentes. La colección contiene talleres, citas rápidas, juegos de cartas, escenarios de debate y jugadas extraídas de buenas prácticas en toda Europa. Cada actividad, denominada módulo, tiene un enfoque central en formas inclusivas de género de comunicar STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), empoderando a los...

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Ideas prácticas para trabajar las materias STEAM en el aula

Este artículo recoge cinco experiencias publicadas en la revista Educación 3.0 y que muestran cómo se pueden desarrollar las habilidades científico-tecnológicas en clase. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria, 1CicloESO , 2CicloESO Accede al artículo en Educación 3.0

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The Tinkering Studio

El Tinkering Studio es un lugar inmersivo, activo y creativo situado dentro del Exploratorium, el museo de ciencia, tecnología y artes de San Francisco. En él los visitantes involucrarse en la investigación de fenómenos científicos y construcción de objetos que represente plenamente sus ideas. Dispone en su web de un espacio para proyectos que pueden servir de inspiración para realizar...

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4 Ideas para acercar a los niños al aprendizaje STEAM

Con estas manualidades sencillas realizadas con elementos caseros como imanes, un embudo y cuerdas, pilas o palitos de madera y plastilina, se pueden trabajar los cinco conocimientos que encierran las siglas STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria

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