Categoría: Aprendizaje STEAM

Robótica y mucho más…

Proyecto para aprender con robótica, coordinado por Marta Reina y Sara Reina, con el que iniciar a nuestro alumnado en el desarrollo de habilidades, capacidades y competencias clave a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje diarios, utilizando la robótica y la programación, conectando y dando respuesta a las nuevas demandas educativas del siglo XXI.

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Motor simple

Te invitamos a hacer este experimento a través del vídeo de Arvind Gupta (lo puedes configurar para que los subtítulos aparezcan en castellano): construiremos el motor eléctrico más simple del mundo. Todo lo que necesitas es un imán de neodimio, una batería, un tornillo y un poco de cable. ¡Se necesitan menos de 5 minutos para hacer este motor increíble!

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Aprendizaje STEAM IV

Succión a través del vacío  Te invitamos a hacer este experimento a través del vídeo de Arvind Gupta (Lo puedes configurar para que los subtítulos aparezcan en castellano): Cuando una botella cortada se invierte sobre una vela encendida, consume oxígeno. Esto crea un vacío parcial y aspira agua y eleva el nivel en la botella del medio. Webquest de Botánica:...

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Aprendizaje STEAM III

Taller Stopmotion Os presentamos la técnica de animación Stop Motion: se trata de utilizar objetos físicos, cambiar su posición o sustituirlos por otros diferentes en un espacio definido. Con cada cambio de posición hacemos una fotografía. A continuación reproducimos de forma secuencial estas fotos, como una animación. Simulador de vuelo de Google Earth Tutorial sobre cómo utilizar el Simulador. Reloj...

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Aprendizaje STEAM II

Sifón Experimento con una botella de agua y una caña para demostrar que con el calentamiento de la botella, el aire presiona al agua para que suba de nivel. Vídeo-recurso producido por editorial Anaya. Copa musical Experimento con una copa de cristal. Llénala con un poco de agua. A continuación humedece tu dedo sutilmente y frotalo sobre el borde del...

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Aprendizaje STEAM I

Selección de actividades y experimentos que los alumnos pueden realizar en la escuela o en casa utilizando materiales que a menudo desechamos y que podemos reutilizar para algún aprendizaje STEAM (del área de ciencias, tecnología, ingeniería, arte o matemáticas).

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